La caja
La cuota de cada hermano, los gastos del año, el fondo de reserva y, si hace falta, la deuda. Si la deuda se te va de las manos, la hermandad quiebra.
La Hermandad es un juego de estrategia y gestión. Eres el Hermano Mayor de una hermandad que acabas de fundar en Sevilla, y tienes un año entero —y los que vengan— para hacerla grande. Está en beta privada, con invitación: cambia a menudo y puede tener fallos.
Le pones nombre a tu hermandad y firmas como Hermano Mayor. Eliges la dificultad (fácil, normal o difícil) y una de sus ocho personalidades:
PopularSilencioArtísticaHistóricaHumildeDe BarrioSacramentalUniversitaria
Después, la sede: un sector de Sevilla y un templo. La sede no da ventajas; decide por dónde sale y vuelve tu cofradía.
El año tiene ocho fases: Pascua, Verano, Otoño, Adviento, Año Nuevo, Primavera, Cuaresma y la Salida. En cada una tomas varias decisiones —más o menos según la dificultad— y te salen al paso sucesos que piden una respuesta. La cuota de los hermanos se cobra al cerrar la Pascua.
El juego avanza por el calendario de una hermandad. En cada fase tomas tus decisiones; en la última, sale tu cofradía. Luego la Gaceta cuenta tu año y empieza otro.








La cuota de cada hermano, los gastos del año, el fondo de reserva y, si hace falta, la deuda. Si la deuda se te va de las manos, la hermandad quiebra.
Nueve cargos con su confianza, su cansancio y sus intereses: Director Espiritual, Teniente Hermano Mayor, Mayordomo, Secretario, Diputado de Cultos, Prioste, Diputado Mayor de Gobierno, Diputado de Juventud, Diputado de Caridad. Pueden dimitir, y con demasiadas vacantes tu mandato se acaba.
Compra imágenes y enseres, encarga restauraciones a los talleres y sigue el expediente de cada pieza. Sin una imagen no hay Salida.
Programa el quinario y el besamanos, y monta el altar pieza a pieza.
El Consejo de Cofradías, el Ayuntamiento y el Arzobispado. Favores que se piden, peticiones con plazo y relaciones que se cuidan o se estropean.
Altas en el plazo de inscripción, bajas, y los distintos grupos que conviven dentro de la hermandad.
Paseas por la casa, el templo y los despachos de la ciudad. Cada lugar abre una parte del juego.

Mayordomía, Secretaría, la Sala de Juntas, el museo, los talleres de bordado y orfebrería…

La sacristía, el altar mayor, el archivo patrimonial y la priostía: los cultos y el patrimonio.

El Consejo de Cofradías, el Ayuntamiento y la Sala Arzobispal: favores y peticiones.
Antes de salir, en el Cabildo de Salida, ves el parte del tiempo y decides el ritmo, la protección del paso y el orden del cortejo. Luego, ¡a la calle! o suspender. Esperar también tiene su riesgo.
En la calle mandas el ritmo, las levantás y los relevos, vigilas la fatiga de la cuadrilla y resuelves los imprevistos. El recorrido tiene seis tramos:
La SalidaBarrioCarrera OficialCatedralVuelta al BarrioLa Recogida
Al recogerse, tu Salida recibe de una a cinco estrellas. La lluvia es la misma para toda la ciudad, y las demás hermandades salen esa misma Semana Santa.


Sin más meta que llegar a lo más alto. Las demás hermandades de Sevilla juegan con tus mismas reglas y la ciudad tiene su clasificación.
Retos con un plazo de años y una meta. Si no lo consigues, la partida sigue en modo libre.
Próximamente.
La beta es privada: se entra con invitación. Hace falta conexión a internet, y tus partidas se guardan en la nube.
Déjanos tu correo y te escribiremos cuando tengas tu invitación. Entonces creas la cuenta en play.hermandadjuego.com con ese mismo correo y una contraseña.
Se juega en el ordenador, sin instalar nada. También en tableta o móvil, con la pantalla en horizontal.
¿Ya tienes la invitación? Entra en el juego con ese mismo correo.
La app se está probando con un grupo de jugadores y llegará a Google Play. Tu partida será la misma que en el navegador.
Próximamente en Google PlayLa app llegará también al App Store. Tu partida será la misma que en el navegador.
Próximamente en el App Store¿Dudas al entrar? Mira la ayuda.