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Videojuego de estrategia y gestión · Semana Santa de Sevilla

Funda una hermandad.
Escribe su historia.

Gobierna tu hermandad todo el año y sácala a la calle en Semana Santa. Lo que decidas se verá en la Salida.

Beta privada, con invitación · Android, iPhone y iPad, próximamente ·¿Ya la tienes? Entra

El juego, en marcha

Una ciudad. Muchas hermandades. Tu historia cambia en cada decisión.

Funda tu hermandad, gobierna a su Junta, monta sus cultos, prepara la Salida y compite por tu sitio en Sevilla.

  1. Arte promocional. Una hermandad entera en tus manos: Su Casa, su templo, su Junta y sus hermanos: lo llevas todo tú, fase a fase y año a año.Arte promocional

    Una hermandad entera en tus manos

    Su Casa, su templo, su Junta y sus hermanos: lo llevas todo tú, fase a fase y año a año.

  2. Captura del juego. Tu hermandad tiene casa: La Casa Hermandad, sala por sala. Entras en cada una y allí está quien la lleva.Captura del juego

    Tu hermandad tiene casa

    La Casa Hermandad, sala por sala. Entras en cada una y allí está quien la lleva.

  3. Captura del juego. Todo el año, a tu cargo: Cómo está la hermandad, los avisos de la fase y la Gaceta, que cuenta lo que va pasando.Captura del juego

    Todo el año, a tu cargo

    Cómo está la hermandad, los avisos de la fase y la Gaceta, que cuenta lo que va pasando.

  4. Captura del juego. Cada decisión cuesta algo: Papeletas de sitio, rifas, campañas de fondos: cada gestión dice lo que cuesta y lo que da.Captura del juego

    Cada decisión cuesta algo

    Papeletas de sitio, rifas, campañas de fondos: cada gestión dice lo que cuesta y lo que da.

  5. Captura del juego. Cuida a tus hermanos: Los hermanos responden a cómo gobiernas: entran, se van y se unen más o menos.Captura del juego

    Cuida a tus hermanos

    Los hermanos responden a cómo gobiernas: entran, se van y se unen más o menos.

  6. Captura del juego. Convoca a tu Junta: Los nueve cargos, a la mesa. La Secretaria trae el orden del día; tú lo ordenas y añades asuntos.Captura del juego

    Convoca a tu Junta

    Los nueve cargos, a la mesa. La Secretaria trae el orden del día; tú lo ordenas y añades asuntos.

  7. Captura del juego. Cada cargo opina y vota: A favor, en contra o con condiciones. Si decides contra la mayoría, queda en el acta.Captura del juego

    Cada cargo opina y vota

    A favor, en contra o con condiciones. Si decides contra la mayoría, queda en el acta.

  8. Captura del juego. Una Junta con carácter: Cada cargo con su ánimo y su riesgo de dimisión. Con cuatro vacantes, tu mandato se acaba.Captura del juego

    Una Junta con carácter

    Cada cargo con su ánimo y su riesgo de dimisión. Con cuatro vacantes, tu mandato se acaba.

  9. Captura del juego · respuesta real de la IA. Háblales en directo: Escríbele a cualquier cargo con tus palabras. Estas dos respuestas las escribió la IA del juego al momento, con el carácter del Mayordomo y la caja de la partida.Captura del juego · respuesta real de la IA

    Háblales en directo

    Escríbele a cualquier cargo con tus palabras. Estas dos respuestas las escribió la IA del juego al momento, con el carácter del Mayordomo y la caja de la partida.

  10. Captura del juego. Y apunta lo que le encargas: Lo que le pides queda «en curso», y te da cuenta al cerrar la fase.Captura del juego

    Y apunta lo que le encargas

    Lo que le pides queda «en curso», y te da cuenta al cerrar la fase.

  11. Captura del juego. Entra en cada sala: La Mayordomía, con el Mayordomo en su despacho. Cada cargo tiene su sitio, y a veces sale de visita.Captura del juego

    Entra en cada sala

    La Mayordomía, con el Mayordomo en su despacho. Cada cargo tiene su sitio, y a veces sale de visita.

  12. Grabado en el juego

    Mírala en 360 y habla con quien esté

    Giras la vista dentro de la sala y charlas con el Mayordomo, que trae «una factura pequeña… en espíritu».

  13. Captura del juego. El Altar Mayor de tu templo: Con la imagen titular en su camarín, en la vista 360.Captura del juego

    El Altar Mayor de tu templo

    Con la imagen titular en su camarín, en la vista 360.

  14. Captura del juego. Caridad: La diputada de Caridad, en su sala: «¿En qué te puedo ayudar?»Captura del juego

    Caridad

    La diputada de Caridad, en su sala: «¿En qué te puedo ayudar?»

  15. Captura del juego. Secretaría: Con el Libro de Actas a mano: lo que se acuerda en Junta queda escrito.Captura del juego

    Secretaría

    Con el Libro de Actas a mano: lo que se acuerda en Junta queda escrito.

  16. Arte promocional. Monta un culto de primera: Dosel, colgaduras, candelería, jarras y la imagen titular en lo alto: todo son piezas del configurador de cultos.Arte promocional

    Monta un culto de primera

    Dosel, colgaduras, candelería, jarras y la imagen titular en lo alto: todo son piezas del configurador de cultos.

  17. Captura del juego. El altar, pieza a pieza: Eliges y colocas cada pieza del altar de cultos, y el montaje se guarda con tu partida.Captura del juego

    El altar, pieza a pieza

    Eliges y colocas cada pieza del altar de cultos, y el montaje se guarda con tu partida.

  18. Arte promocional. Una ciudad que no se para: En el Modo Libre, las demás hermandades de Sevilla las lleva el ordenador: deciden, crecen y compiten contigo.Arte promocional

    Una ciudad que no se para

    En el Modo Libre, las demás hermandades de Sevilla las lleva el ordenador: deciden, crecen y compiten contigo.

  19. Captura del juego. Tu puesto en la ciudad: La clasificación de las cofradías de Sevilla. Las demás las mueve el juego: no son jugadores conectados.Captura del juego

    Tu puesto en la ciudad

    La clasificación de las cofradías de Sevilla. Las demás las mueve el juego: no son jugadores conectados.

  20. Captura del juego. Favores que se piden y se devuelven: El Consejo de Cofradías, el Ayuntamiento y la Parroquia: cada uno lleva la cuenta de lo que le debes.Captura del juego

    Favores que se piden y se devuelven

    El Consejo de Cofradías, el Ayuntamiento y la Parroquia: cada uno lleva la cuenta de lo que le debes.

  21. Captura del juego. Deja huella: Los logros de tu hermandad, año tras año.Captura del juego

    Deja huella

    Los logros de tu hermandad, año tras año.

  22. Captura del juego. Elige cómo juegas: Modo Libre, contra las hermandades de tu ciudad; Modo Desafío, con una meta y un plazo. El Comunitario, más adelante.Captura del juego

    Elige cómo juegas

    Modo Libre, contra las hermandades de tu ciudad; Modo Desafío, con una meta y un plazo. El Comunitario, más adelante.

  23. Captura del juego. Desafíos con historia: Superar a las grandes, colarte entre las cinco primeras… cada reto con su plazo.Captura del juego

    Desafíos con historia

    Superar a las grandes, colarte entre las cinco primeras… cada reto con su plazo.

  24. Arte promocional. Cada esquina, una decisión: Preparas la Salida todo el año y la vives en la calle.Arte promocional

    Cada esquina, una decisión

    Preparas la Salida todo el año y la vives en la calle.

  25. Captura del juego. El Cabildo de Salida: El cielo, el ritmo, la protección del paso y el orden del cortejo: decides si sales y cómo.Captura del juego

    El Cabildo de Salida

    El cielo, el ritmo, la protección del paso y el orden del cortejo: decides si sales y cómo.

  26. Captura del juego. Lo que pasa en la calle: Una saeta desde un balcón: ¿paras el paso o mantienes el horario? Cada suceso, tu decisión.Captura del juego

    Lo que pasa en la calle

    Una saeta desde un balcón: ¿paras el paso o mantienes el horario? Cada suceso, tu decisión.

  27. Captura del juego. Sigue a tu cofradía: El recorrido por el mapa de Sevilla, con sus hitos, la crónica y los relevos y levantás.Captura del juego

    Sigue a tu cofradía

    El recorrido por el mapa de Sevilla, con sus hitos, la crónica y los relevos y levantás.

  28. Grabado en el juego

    Sevilla 3D realista

    El paso anda junto a la Catedral y la cámara lo sigue. Se abre cuando completas tu primera Salida.

  29. Captura del juego. Y la Gaceta cuenta tu año: Al cerrar el año, tu hermandad sale en su periódico: la crónica de la Salida, las cuentas, los hermanos y tu puesto en Sevilla.Captura del juego

    Y la Gaceta cuenta tu año

    Al cerrar el año, tu hermandad sale en su periódico: la crónica de la Salida, las cuentas, los hermanos y tu puesto en Sevilla.

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Tres formas de jugar

Elige tu camino.

  • En la beta

    Modo Libre

    Compites con las demás hermandades de Sevilla, que lleva el ordenador, cada una con su estilo. Hacen su estación de penitencia contigo y pelean por el mismo puesto en la clasificación.

  • En la beta

    Modo Desafío

    Un objetivo y un plazo: superar a las grandes, llegar a la Madrugá, no endeudarte nunca… Si lo consigues, queda en el palmarés de tu hermandad; si no, la partida sigue en modo libre.

  • Próximamente

    Modo Comunitario

    Partidas con tus amigos: cada uno con su hermandad, en la misma ciudad y el mismo año. Todavía no se puede jugar.

Juega en Sevilla. Jerez y Málaga, próximamente.

  • Sevilla: en la betaEn la beta
  • Jerez: próximamentePróximamente
  • Málaga: próximamentePróximamente
Así se juega

Tu criterio cambia la historia.

Elige un momento del año para ver qué decides en él. Las imágenes son del juego, tal como es hoy.

Captura del juego. La Casa Hermandad de tu hermandad, sala por sala.
La Casa Hermandad de tu hermandad, sala por sala.
01 / 03

Funda tu hermandad

Nombre, dificultad, una de las ocho personalidades y la sede: un barrio de Sevilla y un templo, que marcan por dónde saldrá tu cofradía.

Tu primera decisión fija desde dónde empieza todo.

Captura del juego. La mesa de la Junta: cada cargo con su ánimo y su riesgo de dimisión.
La mesa de la Junta: cada cargo con su ánimo y su riesgo de dimisión.
02 / 03

Gobierna con tu Junta

Nueve cargos te acompañan, cada uno con su ánimo y su riesgo de dimisión. Lo que decides en cada fase los contenta o los cansa; si los pierdes, dimiten.

Con cuatro vacantes en la Junta, tu mandato se acaba.

Captura del juego. El Cabildo de Salida: el reloj de la hermandad y la decisión, suspender o ¡a la calle!
El Cabildo de Salida: el reloj de la hermandad y la decisión, suspender o ¡a la calle!
03 / 03

Saca tu cofradía

En el Cabildo de Salida, con el parte del tiempo delante, fijas la hora y decides: suspender o ¡a la calle! Luego mandas el ritmo, las levantás y los relevos.

Al recogerse, tu Salida recibe de una a cinco estrellas.

No sales sola

Las demás hermandades viven el mismo año.

Con tus mismas reglas, en la misma ciudad y bajo el mismo cielo. Al final, Sevilla tiene su clasificación.

Todo lo que hay en el juego
Dónde jugar

Tu hermandad te espera.

La beta es privada: se entra con invitación. Hace falta conexión a internet, y tus partidas se guardan en la nube.

En el navegador · beta privada

Déjanos tu correo y te escribiremos cuando tengas tu invitación. Entonces creas la cuenta en play.hermandadjuego.com con ese mismo correo y una contraseña.

Se juega en el ordenador, sin instalar nada. También en tableta o móvil, con la pantalla en horizontal.

¿Ya tienes la invitación? Entra en el juego con ese mismo correo.

Android

La app se está probando con un grupo de jugadores y llegará a Google Play. Tu partida será la misma que en el navegador.

Próximamente en Google Play

iPhone y iPad

La app llegará también al App Store. Tu partida será la misma que en el navegador.

Próximamente en el App Store

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